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サムネ分析 & ランキング — 横動画

最終更新: 2026-09-02 | 対象: 企画型長尺20本(配信除外) | 隔週のサムネ会議で更新

ランキング(7日CTR順)

4.44%
CTR中央値
5.72%
1位
1.95%
最下位
0.44%
登録率中央値
3〜7%
ゲームCTR相場(外部)
1
椅子取りゲームの音楽が一生止まらなかったらどんな反応をするのか?
CTR 5.72%7日確定48h 6.07% ▶ 2.2万回 登録率 0.38%7日 0.27% 29万imp
Jun 26, 2026
2
頑張って並べた大量のドミノが全く倒れないドッキリ
CTR 5.44%7日確定48h 6.13% ▶ 3.9万回 登録率 0.41%7日 0.46% 50万imp
Jul 17, 2026
3
体に色をぬるかくれんぼでまさかの隠れ方連発で大爆笑wwwww【めっちゃカメレオン】
CTR 5.44%7日確定48h 5.68% ▶ 2.1万回 登録率 0.16%7日 0.11% 31万imp
Jul 2, 2026
4
何をしても広告が出てきてフレンドをブチギレさせるドッキリ
CTR 4.88%7日確定48h 6.97% ▶ 4.5万回 登録率 0.41%7日 0.40% 60万imp
Jul 4, 2026
5
1ブロックしかない世界に初心者を放置したらどうなるのか
CTR 4.69%7日確定48h 4.99% ▶ 4.6万回 登録率 0.41%7日 0.24% 68万imp
Jun 19, 2026
6
5年後の自分たちへ
CTR 4.60%7日確定48h 4.92% ▶ 1.7万回 登録率 1.51%7日 1.29% 24万imp
May 29, 2026
7
英語を喋ると即爆発することを隠して初心者とサバイバルしてみた
CTR 4.57%7日確定48h 5.56% ▶ 4.7万回 登録率 0.29%7日 0.41% 65万imp
Jun 9, 2026
8
自分が仕掛人だと信じ切っているメンバー2人に逆ドッキリした結果がカオスすぎたwww
CTR 4.56%7日確定48h 5.16% ▶ 3.4万回 登録率 0.37%7日 0.22% 42万imp
Jun 5, 2026
9
チュートリアルが長過ぎて一切先に進めないドッキリ
CTR 4.55%7日確定48h 5.13% ▶ 4.0万回 登録率 0.41%7日 0.43% 65万imp
Jul 22, 2026
10
初心者に100日間ハードコアサバイバルやらせたら一切発展しなかった【マイクラ】
CTR 4.53%7日確定48h 4.57% ▶ 5.5万回 登録率 1.10%7日 1.80% 84万imp
May 17, 2026
11
クイズに夢中なフレンドの後ろで、モブが巨大化していくドッキリ
CTR 4.35%7日確定48h 4.58% ▶ 3.2万回 登録率 0.35%7日 0.40% 44万imp
Jun 23, 2026
12
ドッキリを当てないと出られない世界で何も仕掛けず放置するドッキリ
CTR 4.20%7日確定48h 5.71% ▶ 11.6万回 登録率 0.71%7日 0.75% 202万imp
Jul 13, 2026
8/13差し替え(異変=8番出口ミーム再フレーミング)。6日判定: CTR3.40→4.13%(+0.7pt/+21%)・再生/日+7%・imp/日-7%・登録/日-44%。CTR改善は成功、登録転換は低下=ミーム流入は登録に繋がりにくい可能性
13
脱出ゲームにフレンドの部屋を完全再現してプレイさせるドッキリ
CTR 4.15%7日確定48h 5.15% ▶ 10.1万回 登録率 0.71%7日 0.73% 177万imp
Jun 12, 2026
14
ワールドに散らばったマイクラ初心者と全員集合しようとしたら何時間かかるのか
CTR 4.10%計測-8日⚠️48h 4.99% ▶ 3.8万回 登録率 0.42%7日 0.43% 68万imp
Jul 27, 2026
15
初心者が1時間かけて作った城、雑魚すぎて一瞬で攻略できる説
CTR 4.00%7日確定48h 4.48% ▶ 5.2万回 登録率 0.64%7日 0.81% 69万imp
Jun 15, 2026
16
チュートリアルの難易度がラスボス級で一切先に進めないドッキリ
CTR 3.97%7日確定48h 5.30% ▶ 5.3万回 登録率 0.55%7日 0.57% 90万imp
Jul 10, 2026
17
死闘の末に勝ったフレンドにまさかの第2形態があるドッキリ【マイクラ】
CTR 3.76%7日確定48h 4.37% ▶ 7.7万回 登録率 0.90%7日 1.42% 108万imp
May 22, 2026
18
黄昏の森をまったく知らない初心者を突き落としたら、何もできず帰ってきた【マイクラ】
CTR 3.31%7日確定48h 5.51% ▶ 4.5万回 登録率 0.84%7日 2.16% 59万imp
May 4, 2026
19
何も知らない初心者2人をスカイブロックに放置してみた結果...【マイクラ】
CTR 2.71%7日確定48h 4.27% ▶ 15.0万回 登録率 0.44%7日 2.03% 218万imp
May 3, 2026
20
ガチ勢だらけの戦場に知識ゼロの初心者を放り込んだら、拠点が一瞬で崩壊した【マイクラ】
CTR 1.95%7日確定48h 3.95% ▶ 3.4万回 登録率 0.60%7日 1.55% 55万imp
May 8, 2026

計測条件

観測パターン(実測)

観測数値
明るいサムネほどCTRが高い相関+0.29(上位5本の平均輝度133 vs 下位5本102)
「ゴチャつき(要素の多さ)」はCTRと負の関係にないエッジ密度との相関+0.30 — 「要素が多い=負け」はデータで否定
文字の行数CTR上位5本は全て1行/下位5本中2本が2行
VS構図の2本はいずれも下位ガチ勢戦場3.80%(17位)・初心者二人vs経験者4.02%(14位)
サムネ差し替えの実績(7/4 広告回)「マイクラに広告が付いた世界」→「広告を消さないと動けない」でVPH+80%
CTRと登録率は逆相関r=−0.71(7日確定値どうし・企画長尺n=19)。CTR上位は配信・告知系、登録率上位は初心者いじり系 — 詳細は下の2軸マップ

CTR×登録率マップ(7日値)

長尺ではCTRと登録率が逆相関(r=−0.71, n=19)。CTRだけで良し悪しを決めると登録を犠牲にするため、必ずこの4象限で判定する。境界: CTR中央値4.53% / 登録率中央値0.57%(いずれも7日時点)

👑 エース(CTR高×登録率高)
この路線を量産する
初心者に100日間ハードコアサバイバルやらせ
CTR 4.5% / 登録率 1.80%
5年後の自分たちへ
CTR 4.6% / 登録率 1.29%
🛠 サムネ改善が最優先(CTR低×登録率高)
中身は勝っている。入口だけ直せば化ける
黄昏の森をまったく知らない初心者を突き落とし
CTR 3.3% / 登録率 2.16%
何も知らない初心者2人をスカイブロックに放置
CTR 2.7% / 登録率 2.03%
ガチ勢だらけの戦場に知識ゼロの初心者を放り込
CTR 1.9% / 登録率 1.55%
死闘の末に勝ったフレンドにまさかの第2形態が
CTR 3.8% / 登録率 1.42%
初心者が1時間かけて作った城、雑魚すぎて一瞬
CTR 4.0% / 登録率 0.81%
ドッキリを当てないと出られない世界で何も仕掛
CTR 4.2% / 登録率 0.75%
脱出ゲームにフレンドの部屋を完全再現してプレ
CTR 4.2% / 登録率 0.73%
チュートリアルの難易度がラスボス級で一切先に
CTR 4.0% / 登録率 0.57%
🎣 入口勝ち(CTR高×登録率低)
押されるが登録に繋がらない。企画・構成側を見直す(サムネのせいではない)
頑張って並べた大量のドミノが全く倒れないドッ
CTR 5.4% / 登録率 0.46%
チュートリアルが長過ぎて一切先に進めないドッ
CTR 4.5% / 登録率 0.43%
英語を喋ると即爆発することを隠して初心者とサ
CTR 4.6% / 登録率 0.41%
何をしても広告が出てきてフレンドをブチギレさ
CTR 4.9% / 登録率 0.40%
椅子取りゲームの音楽が一生止まらなかったらど
CTR 5.7% / 登録率 0.27%
1ブロックしかない世界に初心者を放置したらど
CTR 4.7% / 登録率 0.24%
自分が仕掛人だと信じ切っているメンバー2人に
CTR 4.6% / 登録率 0.22%
体に色をぬるかくれんぼでまさかの隠れ方連発で
CTR 5.4% / 登録率 0.11%
🌫 再考(両方低)
サムネ単体でなく企画ごと見直す
クイズに夢中なフレンドの後ろで、モブが巨大化
CTR 4.3% / 登録率 0.40%

競合の直近30日間で伸びたサムネ(2026-09-01集計)

直近30日間に公開された横動画のうち再生数上位を各ch最大4本。全期間の殿堂入りではなく「いま何が効いているか」を見るための枠。サムネにカーソルを乗せるとタイトル、クリックで本人の動画へ。毎日自動更新(直近30日に横動画がないチャンネルは非表示)。

Dream
552万回
Forge Labs
240万回
Cash
151万回
135万回
127万回
122万回
Luke TheNotable
118万回
Maizen
118万回
113万回
71万回
66万回
ちろぴの
110万回
82万回
81万回
77万回
カラフルピーチ
91万回
82万回
78万回
70万回
ドズル社
76万回
65万回
39万回
ぴくとはうす
66万回
25万回
25万回
23万回
Craftee
56万回
21万回
18万回
11万回
TAMAchan
46万回
39万回
34万回
27万回
まいぜんシスターズ
42万回
ふうはや
35万回
28万回
12万回
11万回
なしろ
30万回
25万回
23万回
16万回
共通項(目視観察=事実): 収集後に観察を追記する。共通項(定量): 明るさ・彩度の自動計測は次回更新で追加

仮説(ABテストで検証)

勝ち筋仮説: 「明るい引き構図 × 状況が0.5秒でわかる × 結果/制約を言い切る1行 × 労力の注釈(※2時間かけて作成 等)」
根拠の読み: マイクラのおすすめ面は爆発・ボス・VS系で飽和しており、余白のある明るい画が逆に目を止める(スカイブロックが171万インプで5.31%を維持したのが最有力の傍証)。文字は説明でなく結果の宣言(「開始5分で詰んだ」)か制約の宣言(「広告を消さないと動けない」)が効く。

運用(隔週サムネ会議)

更新方法: 資料/サムネデータ.csv を更新(28日到達動画はCTR28d%列に確定値を記入)→ python3 資料/make_thumb_ranking.py。データ根拠: YouTube Studio CSV(CTR・インプ=7/19、再生数・登録率=7/23)。